Fatal Frame, oyun dünyasının en büyük korku serilerinden biri olmuştur. Japon korkusuna dalarak, ucuz jump scare'lar yerine ürkütücü ve rahatsız edici bir atmosfer yaratmaya odaklanan bir seridir. Ancak, son zamanlarda çıkan Fatal Frame oyunları, klasik korku serisine yeni oyuncular kazandıracak kadar büyük bir etki yaratmadı. Seriyi canlandırmak için KOEI Temco, en popüler girişinin yeniden yapımına odaklanıyor: Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Bu oyun, serinin en iyi oyunu olarak kabul ediliyor, ancak yeniden yapım hype'ı hak ediyor mu?
Çocukluğumda birçok korku oyunu oynadım, Silent Hill, Amnesia ve Resident Evil gibi oyunlara daldım, ancak Fatal Frame serisi tüm bu yıllar boyunca benden kaçtı. Bu yeniden yapım, seriyi deneyimlediğim ilk kez. Bu nedenle, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake incelemem, oyunun 'tekrar oynanabilirlik değeri' üzerine değil, aynı zamanda 2026'da yeni oyunculara neler sunabileceği üzerine de odaklanıyor.
Hikayenin Nefes Almaya İzin Vermeyen Ürkütücü Gerilimi

Fatal Frame II: Crimson Butterfly yeniden yapımı, eski tarz Japon korku estetiğini yeni nesil grafiklerle harmanlıyor. Oyunun ilk dakikasından itibaren, eski bir his veriyor ama aynı zamanda yeni görünüyor. Bu, bir korku oyunu için kötü değil. Eski tarz estetik, günümüzde çok az modern korku oyununda bulunan bu rahatsız edici gerilimi ustaca yaratıyor.
Oyun, tuhaf bir perili köyde sıkışıp kalan iki ikiz kız kardeş, Mayu ve Mio'yu tanıtarak başlıyor. Mio'yu kontrol etmeniz ve köyün sırlarını çözmeniz gerekiyor. Neden Mio? Çünkü Mayu kendisi büyük bir sorun. Sürekli garip vizyonlar görüyor ve sık sık hayaletler veya bazen kelebekler tarafından yönlendiriliyor… evet, o biraz sıkıntı yaratabilir.
Mio olarak, bir evden diğerine geçmeli, gizemleri çözmeli, kapalı kapıları açmalı ve ya Mayu'yu yönlendirmeli ya da onu aramalısınız. Bu, temel oyun döngüsüdür. Basit gibi görünebilir, ancak bunu değerli kılan, sizi içine çeken sürükleyici hikaye.
Bazı Hikayeler Fedakarlıkla Sonlanmak İçin Yazılmıştır
Köyde son derece yanlış bir şey var. Bu festival/ritüel hakkında erken bilgi ediniyorsunuz, bu iki ikiz gerektiriyor ve cehennemin kapılarına atıfta bulunuyor. Ana hikaye boyunca yalnızca hikayenin bir yüzüne göz atıyorsunuz. Her şeyi anlamak için, köyde sıkışıp kalan diğer insanların hikayelerini tamamlamanız gerekiyor. Bu, sadece lezzet katmakla kalmayıp, kaçırmamanız gereken kritik anlar olan tamamen işlenmiş hikayelerdir.
Örneğin, ilk yan hikaye, sürekli bir adam arayan bir kadını anlatıyor. Sanki onu terk etmiş gibi görünüyor. Ancak, hikayeyi adamın perspektifinden okuduğunuzda, kadının hasta olduğunu ve onu köyü keşfederken sakladığını anlıyorsunuz. Her iki hikaye de oldukça ilginç bir şekilde sona eriyor, bu da daha fazla soru ortaya çıkarıyor. Bu cevapları bulmak için diğer yan hikayeleri tamamlamanız gerekiyor.
Bu nedenle, sadece Mayu ve Mio'nun ana hikayesine yatırım yapmakla kalmaz, aynı zamanda diğer karakterlerin kaderlerini öğrenmeye de yatırım yaparsınız. Yan hikayeleri tamamlarken kendimi kaybolmuş buldum. Neyse ki, çoğu ana hikaye ile bağlantılı, bu nedenle farklı bir yolda koşmak ilerlemenizi tamamen durdurmuyor.
Hikaye önemi dışında, bu yan hikayeleri yapmanın bir nedeni daha var. O da, benzersiz hayaletlerle karşılaşmaktır. Hayaletler? Evet, bunlar ana düşmanlar olarak görev yapan ruhlardır. Ancak diğer oyunlardan farklı olarak, onları vuramaz veya bıçaklayamazsınız. Bunun yerine, fotoğraflarını çekmeniz gerekiyor.
Sizi Hayalet Paparazzi Yapan Fatal Frame

Bu korku oyununda savaş beklemiyordum. Görevlerle tamamen körleşmiş biri olarak, Fatal Frame'in savaş sisteminin nasıl çalıştığını bilmiyordum. Geleneksel yöntemler yerine, burada hayaletleri kovmak için benzersiz bir Kamera kullanmanız gerekiyor. Nasıl mı? Tabii ki fotoğraflar çekerek.
Kamerayı hayaletlere odaklamak ve doğru bir şekilde fotoğraflarını çekmek, onlara zarar verecektir. Hayaletlere verdiğiniz zarar, fotoğrafın netliği, kamera filmi ve filtreye bağlıdır. Hayalet saldırmadan önce son dakika fotoğrafları çekmek, 'Fatal Frame' ile sonuçlanır. Bu, bir tür parry olarak görülebilir ve gerçekleştirmek son derece tatmin edicidir.
Hayalet bir saldırı gerçekleştirdiğinde, aklınızı ve ardından sağlığınızı alır. Bu saldırılardan kaçmak için hareket edebilir veya kaçış tuşunu kullanabilirsiniz. Ancak, her ikisi de aklınızı tüketir. Bu nedenle, savaş gerçek zamanlı gerçekleşse de, genellikle çok taktiksel ve yavaş hissedilir. Yaptığınız her hareketin kasıtlı olması gerekir ve hatalar oldukça maliyetli olabilir.
Hayaletlerin fotoğraflarını çekmek, puan kazandırır ve bu puanlar, dükkandan eşya veya tılsım satın almak için kullanılabilir. Bu nedenle, oyun savaşmayı teşvik ediyor, bu da benim gerçekten hoşuma gitti.
Camera Obscura'nın birçok farklı güç atışı vardır, her biri için bir filtre. Bunlar, hayaletleri yavaşlatmak, dağıtmak veya büyük hasar vermek için kullanılabilir. Ancak, ben kişisel olarak, düşmanları halletmek için farklı egzorsizm güçlerine sahip farklı makaraları kullanmaya odaklandım, özel atışlardan çok.
Hayaletler Tuhaf Görünüyor Ama Ucuz Bahçe Sandalyeleri Gibi Katlanıyor
Başlangıçta, yolumu engelleyen her hayaletle savaşmaktan keyif alıyordum. Her biri farklı bir stile sahip görünüyordu ve onların saldırı kalıplarını öğrenmek gerçekten tatmin ediciydi. Ne yazık ki, bu uzun sürmedi. Camera Obscura'nın temellerini öğrendikten sonra, çoğu karşılaşma aynı hale geldi.
Bir noktada, başka bir hayaletle savaşmaktan korkmaya bile başladım, bunu zaman kaybı olarak buldum. Yeni ortaya çıkan hayaletler de esasen aynıydı, çok az farklılıkla. Zorluk olarak gördüğüm tek hayaletler, yan hikayelerle veya ana hikayede son bosslarla bağlantılı olanlardı.
Örneğin, bir hayalet bir köprünün üzerinde beliriyor. Köprünün altından çıkıyor ve suya akıyor, bu da kameranın takip etmesini oldukça zorlaştırıyor. Bu hayaletle ikinci karşılaşmanızda, sinirli durumu sizi suya batırıyor, bu da onu görmek daha da zor hale getiriyor.
Bu benzersiz hayaletlerden bazıları ilginç karşılaşmalardı, ancak ne yazık ki, çok azı kalıcı bir iz bıraktı. Yine de, Camera Obscura'nın savaş tarzını gerçekten sevdim, çünkü daha önce denediğim diğer korku oyunlarından farklı bir his verdi.
Aynı Eski Fatal Frame…Sizi Korkutmak İçin Daha Az Nedenle
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly yeniden yapımı, yeni nesil grafiklerle aynı oyun tarzını canlandırmada decent bir iş çıkarıyor. Ancak bunu yaparken, onu gerçekten korkutucu yapan temel bir unsuru kaçırıyor. Yeniden yapımın oyununu tamamladıktan sonra, eski oyuna geri dönüp bazı karşılaştırmalar yapmak ve sahip olduğum belirli şüpheleri doğrulamak istedim. Ve beklediğim gibi, çoğu doğruydu.
Öncelikle, oyunun başından sonuna kadar büyük bir ilgiyle oynasam da, oynayışım boyunca hiçbir noktada gerçekten korkmadım. Bir korku oyunu olarak, bir kez bile korkutmayı başaramamak büyük bir başarısızlık olarak sayılmalıdır. Başlangıçta, bunun sadece Japon tarzı korkunun, jumpscare'lar yerine ürkütücü bir atmosfer yaratmaya odaklandığını varsaydım.
Ancak, eski oyuna baktığımda bunun doğru olmadığını fark ettim. Orijinal Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, çok daha tehditkar ve korkutucu görünüyordu. Eski tarz grafikler, orijinaldeki korkutucu atmosferi artırıyordu, bu da yeni yeniden yapımda yarım kalmış gibi hissettiriyordu. Eski ve yeni nesil grafiklerin karışımının, orijinalin gerçek korku unsurlarını taşıyamadığı açıktı. Hayaletler iyi bir zorluk sunuyordu, ancak son oynayışımda Resident Evil Requiem'de tanık olduğum canavarlara bile yaklaşamıyordu.
Ancak bu, tüm neden değil. Fark ettiğim en büyük değişiklik ses tasarımındaydı. Orijinal Fatal Frame II'nin ses parçası, eski oyunları yeniden izlerken tüylerimi diken diken ediyordu. Buna kıyasla, yeniden yapımın ses tasarımı yetersiz hissettiriyordu, daha çok rahatlatıcıydı, korkutucu değil. Yanlış anlamayın, ses tasarımı kötü değil. Sadece sizi sürekli rahatsız edecek kadar yeterli değil. Yeniden yapımı oynarken, orijinalini oynamadan oynuyorsanız buna dikkat bile etmeyeceksiniz.
Performans: Oyun İyi Çalışıyor, Ama Gerçek Korku ‘O Bir Hata’
Fatal Frame II: Crimson Butterfly harika görünüyor. Görseller, atmosfer ve eski ikonik mekanların yeniden tasarımı mükemmel. Ne yazık ki, düşman tasarımı için durum böyle değil. Tüm oyunun hak ettiği yeniden çalışmayı aldığını hissediyorum, ancak geliştiriciler hayaletleri tamamen yeniden tasarlamayı unuttular. Hayaletler, spektrumlar ve diğer doğaüstü varlıklar, oyundaki harika atmosferik tasarımla kıyaslandığında çok uyumsuz görünüyor.
Performans açısından, oyun ya 30 FPS ya da 60 FPS'de çalışacak şekilde programlanmış. Bilgisayarım, oyunu maksimum grafik ayarlarında sürekli 60 FPS'de kolayca çalıştırdı.
Benim Kurulumum
CPU: AMD Ryzen 9 7900x
CPU Soğutucu: CORSAIR H150 RGB
Anakart: GIGABYTE B650M Gaming X AX
GPU: MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
RAM: 32GB (32GB x 1) ADATA XPG DDR5 5600FSB LANCER
SSD: 1TB AORUS Gen 4 5000E NVMe depolama
Monitor: 1080p @ 165 Hz
Hatalara gelince, oyun boyunca çok fazla hata ile karşılaşmadım, ta ki tüm oynayışımı çökerten bir hata ile karşılaşana kadar… neredeyse. Ana hikayede bir noktada, üç bebek parçası bulmanız gerekecek. Saatlerce aradıktan sonra, yalnızca iki tane buldum, üçüncü el ise hiçbir yerde yoktu. Sonunda, bunun bir hata olabileceğini fark ettim. Neyse ki, oyun test geçmişim devreye girdi ve hızlı bir şekilde birçok eski kayıttan birini yeniden yükledim, her zaman böyle şakaları önlemek için yaptığım bir şey. Ve tahmin ettiğim gibi, üçüncü beden parçasını bulmamı engelleyen bir hata vardı.
Önceden plan yapmasaydım, bu oynayışımı mahvedebilirdi. Bunu daha fazla puan kırmadığım tek neden, oyunda bulduğum tek hata olması. Geliştiricilerin bunu bir gün yamanın çözümüne güveniyorum.
Değerlendirme: Fatal Frame II Yeniden Yapımı, Korkunun Çok Hüzünlü Bir Fotoğraf Çekimi Olmasıdır

Seriye yeni olan biri olarak, Fatal Frame II: Crimson Butterfly yeniden yapımının hikaye anlatımı beni içine çekti ve boyunca eğlenceli kıldı. Gerçekten korkmadım, ancak tempo ve atmosfer beni ilgilendirdi ve oyuna yatırım yapmamı sağladı. Fatal Frame Camera Obscura savaş sistemi gerçekten benzersiz ve çoğunlukla keyif aldım.
Beğenmediğim şey, benzersiz düşman eksikliğiydi, bu da oyunun ikinci yarısında savaşları tekrarlayıcı hale getirdi. Yine de, yeni bir korku hayranı için, Fatal Frame II: Crimson Butterfly, seriye harika bir giriş.
Peki, yeniden yapımı eski oyuncular için değerli kılan nedir? Oyun, eski oyunun açık bir yeniden tasarımıdır ve çoğu görev bile aynı şekilde geçmektedir. Ancak, korku unsurlarında belirgin bir kontrast var ve daha önce orijinalini oynamış olanların yeniden yapımdan biraz hayal kırıklığına uğrayacağını düşünüyorum. Yine de, nostaljinizi geri uyandırmak ve Fatal Frame'in gelecek girişleri için ateşi yeniden alevlendirmek için harika bir giriş. Ayrıca, oyunun yeni bir gizli son eklediğini belirtmeliyim, ki bunu elde edemedim ama belki siz yapabilirsiniz.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly yeniden yapım incelememizin sonuna geldik. Oyun hakkındaki düşünceleriniz nedir? Yorumlarda bizimle paylaşın.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Satın Al ($49.99)





Yorumlar
(6 Yorum)