Amazon Prime’ın Fallout 2. sezonu, Fallout: New Vegas’ın ortamını ve karakterlerini uyarlamaya cesaret ediyor – bu, franchise’ın en sevilen ve en çok tartışılan girişlerinden biri. İlk sürümünün üzerinden 15 yıl geçmesine rağmen, FNV hala kültürel olarak güncel kalmayı başarıyor ve temaları, modern toplumla hala örtüşüyor. Yaşına rağmen, bu oyun, özellikle seçim ve sonuç açısından, üçüncü şahıs RPG olarak da geçerliliğini koruyor.

Oyunda, oyuncular, görevler sırasında verdikleri kararların Mojave çölünde büyük bir etki yaratabileceği bir dolaşan Courier rolünü üstleniyorlar. Verdikleri seçimler, hangi fraksiyonların etkili olacağını, hangi karakterlerin hayatta kalacağını ve New Vegas’ın yıllar içinde nasıl yönetileceğini belirliyor. Oyundaki hemen her kararın bir sonucu var ve görevleri ilk başta ele almanın birden fazla yolu bulunuyor.

Bu düzeydeki oyuncu iradesi, bir video oyunu için hiç de küçümsenmeyecek bir başarı. Ancak, bu video oyununu canlı aksiyon uyarlaması yapmak, büyük bir baş ağrısı yaratıyor. Hangi seçimleri kanonik olarak kabul ediyorsunuz? Ekranda hangi sonuçları gösteriyorsunuz? Kesinlikle yaşanacak olan hayran tepkilerini nasıl yönetiyorsunuz? İlgi çekici bir bilim kurgu sezonu yazmadan önce dikkate almanız gereken birçok şey var.

Fallout dizisinin yaratıcılarının bu zorluğun üstesinden nasıl geldiğini anlamak için, yönetmen Jonathan Nolan ile özel bir görüşme gerçekleştirdik ve ilginç yanıtlar aldık.

Fallout 2. Sezonu, FNV’nin Bazı Seçimlerini Geçersiz Kılıyor

Görsel Kredisi: Amazon Prime Video (Amazon MGM Studios aracılığıyla)

Westworld’un ortak yaratıcısına, Courier’in birçok seçiminin TV şovu tarafından geçersiz kılınmaması için herhangi bir önlem alınıp alınmadığını sorduk. O da bu ince çizgide yürümek zor olduğunu kabul ederek yanıtladı:

Gerçekten zor, değil mi? Yani, bu oyunlarda o kadar çok (seçim) var ki, bu oyunların en sevdiğimiz yönlerinden biri, her şeyi mahvedebiliyorsunuz, değil mi? İstediğinizi yapabilirsiniz.

Devamında, “Bu, Todd’ın yaptığı oyunların, Fallout dışında, Bethesda’nın yaptığı tüm oyunların temel erdemlerinden biri. Ancak özellikle Fallout’ta, bir yeri görebiliyorsanız, oraya gidebilirsiniz. Bir şeyi görebiliyorsanız, onu yok edebilirsiniz. Okuyabilirsiniz, onu özümseyebilirsiniz, bu, sonsuz bir oyun alanı.

Nolan, doğrudan bir yanıt vererek, “Bu seçimlerin hepsini geçersiz kılmamak imkansız olurdu. Başından beri bunun imkansız olduğunu biliyorduk.” dedi. Görünüşe göre, bu durum, dizinin oyunun olaylarından yıllar sonra (tam olarak 15 yıl) geçmesini sağlamanın bir parçası: “Biliyorsunuz, L.A. franchise için yeni bir yer değil, ama oyunların orada olduğu zamanlardan beri bir süre geçti. Bu yüzden bize nefes alma alanı sundu, değil mi? Kendi hikayemizi şekillendirecek kadar alan sağladı.

Dizi bazı yaratıcı özgürlükler alıyor olsa da, özellikle kanonik konularda, Nolan bu kararların dikkatle alındığını vurguladı. Yönetmen, “Her yerde bu oyunlara büyük bir sevgi ve saygıyla yaklaşmaya çalışıyoruz, umarım bu belli oluyordur. Ve tüm yaratıcı ekip, oldukça fazla Fallout oynadı, umarım bu da belli oluyordur.