Zeno Robinson, birçok popüler projede yer alan son derece yetenekli bir seslendirme sanatçısıdır. Bu projeler arasında Demon Slayer da bulunmaktadır; burada Genya karakterine ses vermiştir. Ayrıca, My Hero Academia’da Hawks karakterini de duyabilirsiniz. Zeno, etkileyici bir portföye sahip ve yakın zamanda kendisiyle harika bir röportaj yapma fırsatımız oldu. Bu deneyim oldukça bilgilendiriciydi.

Ben büyük bir Demon Slayer hayranıyım ve Zeno’ya anime üzerindeki deneyimi ve Genya karakterine ses verme süreci hakkında sormak için sabırsızlanıyordum. Bu nedenle röportaja bu soruyla başladım.

Aparna: Genya için senaryoyu ilk okuduğunda karakter hakkında ne anladın?

Zeno: Genya’yı oynayacağım haberini aldığımda, zaten Swordsmith Village arc’ına kadar mangayı okuyordum. Bu yüzden başından itibaren onun başlangıçta gösterdiğinden daha derin ve nüanslı bir karakter olduğunu biliyordum. İlk başta agresif ve sert bir izlenim veriyor ama onun katmanları olduğunu biliyordum. Bu, yaklaşımımı şekillendirdi. Onu mümkün olduğunca sevilmez hissettirmek istedim ki izleyiciler daha sonra ona ısınabilsin.

Genya’nın sesi onun için doğal mıydı yoksa geliştirmek zaman mı aldı diye sorduğumda, Zeno bunun tamamen işbirlikçi bir süreç olduğunu açıkladı. Performansının, anında keşfedilmekten ziyade, yönetmenlerle ve Aniplex of America ekibiyle yapılan oturumlar aracılığıyla şekillendiğini söyledi.

Ayrıca orijinal Japonca tasvirini Nobuhiko Okamoto’dan çalıştığını ve ses dokusu ile yoğunluğuna dikkat ettiğini, ardından role kendi yorumunu eklediğini paylaştı. Ona göre, anime izleyerek ve Japon RPG’leri oynayarak büyümek çok yardımcı oldu çünkü bu tür karakter arketipine aşinaydı ve bu da Genya’nın ses tarzına daha kolay geçiş yapmasını sağladı.

Genya’nın diğer Demon Slayer’lar gibi nefes teknikleri kullanamadığı için bir dışlanmış olarak mı görülmesi gerektiği yoksa bunun onu özel kılan bir şey mi olduğu konusunda Zeno, bunun gerçekten ikisinin bir karışımı olduğunu söyledi.

Görsel Kredisi: Zoom (Aparna Ukil tarafından ekran görüntüsü)

Daha sonra, Genya’nın bu teknikleri kullanamamasına rağmen, başka hiçbir insana ait olmayan nadir bir yeteneğe sahip olduğunu açıkladı. Bu, demon özelliklerini alma gücüdür. Bunu, Genya’yı benzersiz kılan ama aynı zamanda duygusal olarak izole eden bir takas olarak tanımladı. Nefes teknikleri, bir Demon Slayer’ın temel kimliği olarak kabul edildiğinden, bunları kullanamamak doğal olarak Genya’nın bir dışlanmış gibi hissetmesine neden oluyor.

Aynı zamanda, Zeno, Genya’nın tamamen farklı bir yetenek setiyle telafi ettiğini, bu yeteneğin de ona demoni özellikler kazandıran alışılmadık sindirim yeteneği olduğunu belirtti. Bu fark, Zeno’nun belirttiğine göre, Genya’yı diğer Corps üyelerinden ayırabilir ama aynı zamanda ona farklı bir avantaj ve onu öne çıkaran “farklı bir hile torbası” da sağlar.

Aparna: Bu karakteri kaydederken stüdyoda zorlayıcı bir an yaşadın mı?

Zeno: Evet, özellikle Hashira Eğitim arc’ına geldiğimizde. O noktada, Genya büyük bir travmatik savaş ve birkaç ölümcül an yaşamıştı ve kişiliği değişmeye başlıyor. Önceleri, özellikle Swordsmith Village arc’ında, çok daha sert ve öfkeli. Ben de çok fazla bağırma ve yüksek yoğunlukta performans sergiliyordum.

Zorluk, daha sonra başladığında, onun yumuşaması ve Tanjiro ve diğerlerine yavaş yavaş ısınmasıyla geldi. Genya’nın öfke ile hareket etmediği zaman kim olduğunu anlamaya çalışmak zorundaydım. Daha sakin, daha dostane bir versiyonu nasıl seslendiririm? O daha yumuşak tarafı keşfetmek zorlayıcıydı çünkü onun sert kenarını oynamaya çok alışmıştım.

Görsel Kredisi: Ufotable

Aparna: Genya birçok duygunun karışımı, özellikle öfke. Senin düşüncene göre, öfkesi acıdan mı yoksa başka bir şeyden mi kaynaklanıyor?

Zeno: Bunun büyük bir kısmı acı ve travmadan geliyor. O, temelde dünyada yalnız — ailesi demonlar tarafından öldürüldü ve geriye kalan tek bağı kardeşi, ama o ilişki de yanlış anlamalar ve paylaşılan travma nedeniyle kırılmış durumda. Yıllardır bu yalnızlık ve trajediyi taşımakta ve bunu nasıl işleyeceğini bilmemekte.

Üstüne, en büyük hedefi kardeşiyle bağlantılı. Genya, bir Hashira olmayı istiyor, kısmen onun dikkatini çekmek ve özür dilemek için, onunla eşit bir konumda durmak için. Nefes tekniklerini kullanamamanın getirdiği hayal kırıklığı ve bunun yarattığı aşağılık kompleksi de içsel bir öfke biriktiriyor.

Genya, uzun süre izole kaldığı için bağ kurmayı veya duygularını ifade etmeyi pek bilmiyor. Bu yüzden evet, kendisine ve dünyaya öfkeli. Bu öfkenin çoğu kafa karışıklığından, yas tutmaktan ve yaşadığı şeyleri nasıl başa çıkacağını tam olarak anlayamamaktan geliyor.

Konuşma, Genya’nın özünde ne istediğine döndüğünde, cevap dostluk değil; bunun yerine kabuldu. Zeno, eğer Genya esasen arkadaş arıyorsa, Tanjiro’nun ilk bağ kurma çabalarına daha açık olacağını açıkladı. Bunun yerine, karakter uzun süre insanları kendisinden uzak tutuyor.

Ona göre, Genya’nın itici motivasyonu kabul edilme ihtiyacı, özellikle de hayatındaki en önemli kişi olan kardeşinden. Genya’nın tehlikeli denemelere ve acımasız savaşlara katılma isteği, kendini kanıtlama, özür dileme ve tanınma arzusundan kaynaklanıyor. Arkadaşlık yolda gelebilir, ama kabul, Genya’nın yolculuğunun merkezindeki duygusal hedeftir ve bunu başarmak onun için her şey demektir.

Bu duygusal fark, beni My Hero Academia’daki Hawks karakterine yönlendirdi. Genya’nın dışa dönük öfkesinin aksine, Hawks baskıyı sakin bir kontrol ile yönetiyor, genellikle herkesin bir adım önünde görünüyor. Bu olgunluk ve soğukkanlılığın, çok hızlı büyümek zorunda kalmaktan mı kaynaklandığını sordum.

Zeno hemen katıldı ve Hawks’ın kesinlikle çok hızlı büyümek zorunda kaldığını söyledi. Karakterin, çok genç yaşta Kahraman ve Kamu Güvenliği sistemi tarafından işe alındığını, kırık bir aileden çıkarıldığını ve hemen operasyonel bir varlık olarak eğitilmeye başlandığını belirtti.

Ona göre, bu tür bir yetiştirme sadece bir kahraman yaratmaz, bir aracı da yaratır. Bir çocuğun düşünmesine ve büyümesine izin verilmek yerine, Hawks stratejik, taktiksel ve görev odaklı düşünmeye şartlandırılmıştır. Onun bir sızma ve casus olarak çalışması bu rolü daha da pekiştirdi ve onu özgürce yaşamak yerine bir amaca hizmet edecek şekilde şekillendirdi.

“Hawks, çok, çok genç yaşta Kahramanlar Derneği ve Kamu Güvenliği Derneği tarafından bir nevi indoctrinate edildi, onu kırık evinden alıp hemen bir silah ve araç gibi eğitmeye başladılar. Bu durum, onu ve herkesi çok hızlı büyümeye zorlar, çocuk gibi düşünmeyi bırakıp bir kahraman gibi düşünmeye başlarlar ki bu iki farklı şeydir.”

Aparna: Neredeyse hiç sesini yükseltmiyor ama yine de mesajını iletiyor. Onu seslendirirken çok mu geri durmak zorunda kaldın?

Zeno: Evet, genellikle onu seslendirirken geri durmam gerekiyor. Zamanla, karakterin tüm farklı yönlerini nasıl ele alacağım konusunda sağlam bir anlayış geliştirdim, bu yüzden daha sessiz ve kontrollü bir teslimat doğal hale geldi. Gerçek zorluk, savaş arc’ında Hawks’ın savaş sahnelerinde daha fazla bağırması gerektiği zaman geldi.

Onu rahat ve kontrol altında seslendirmeye o kadar alışmıştım ki, tam yoğunlukta, özellikle de sürekli bağırma anlarında neye benzediğini bulmak bazı ayarlamalar gerektirdi. O zamana kadar normal sesinin incelikleri zaten açıktı ama aynı karakter kimliğini bu yükseltilmiş anlara çevirmek zorlayıcıydı.

Görsel Kredisi: Bones Film (X/@MHAOfficial aracılığıyla)

Aparna: Hawks, birisiyle tam olarak kendisi mi, yoksa her zaman biraz mı rol yapıyor?

Zeno: Bu harika bir soru. Hawks’ı karmaşık kılan şey, aslında çoğu zaman tam olarak kendisi olduğunu düşünüyorum. Hangi parçalarını göstereceğine kendisi karar veriyor. Gerçek, dürüst kişilik parçalarını, anın gerektirdiği şekilde ve birisiyle nasıl bağ kurmak istediğine bağlı olarak sunuyor.

Örneğin, Twice ile, Hawks’ın söylediği birçok şeyin gerçekten samimi olduğunu düşünüyorum. İyi bir aktör olma şakası yapsa bile, altındaki duygular gerçektir. Daha sonra ona saygı duyduğunu ve hatta arkadaş olabileceklerini itiraf ediyor. Hawks kendisini iyi şeyler yapmaya çalışan biri olarak görüyor ve kalbinde iyi olan insanlara çekiliyor.

Aparna: Kolay bir yaşam istediğini söylüyor ama neredeyse her zaman harekette. Dinlenmeyi bile biliyor mu sence?

Zeno: Bilmiyorum. Bu onun hayali ama gerçeği değil. Çok hızlı büyüdüğü ve sistem için bir silah haline getirildiği için, her zaman ileriye düşünüyor ve daha büyük resme odaklanıyor. Ne üzerinde çalıştığını biliyor ve bunu başarmak için kendini durmaksızın zorluyor.

O, bu hayali kendi imzası olan hızında gerçekleştirmekten bahsediyor ve bu zihniyet gerçek dinlenmeye yer bırakmıyor. O, her şeyi kolay gösteriyor, kısmen güçlerinin nasıl çalıştığı nedeniyle ama içsel olarak her zaman bir hedefe doğru ilerliyor. Kahraman olmanın daha geniş anlamında, tamamen kapatabilen biri değil. Göreve çok bağlı ve bir kahramanın ne gerektirdiğini çok iyi anlıyor.

Hawks’ın uzun zamandır vaat ettiği “kolay yaşam”ın nasıl görünebileceğini hayal etmesi istendiğinde, Zeno canlı bir şekilde rahat bir tablo çizdi. Eğer karakter gerçekten bir mola alabilirse, Zeno, Hawks’ın tropikal bir yere, muhtemelen Hawaii, Bahamalar veya Jamaika gibi, açık gökyüzü, sıcak su ve iyi yemek olan bir yere gideceğini düşünüyor.

Aparna: Tüm bu karakterleri seslendirdikten sonra, booth’u terk ettiğinde seninle en uzun süre kalan bir duygusal özellik var mı, öfke, sakinlik veya umut gibi?

Zeno: Kesinlikle umut. Bir karakteri oynadıktan sonra, onları temel bir düzeyde anlamaya çalışıyorum ve oynadığım birçok karakter nihayetinde bir şey için umut tutuyor. Bu genellikle benimle kalıyor.

Ayrıca, bana fırsat veren ve bu rolleri benimle paylaşan insanlar için büyük bir minnettarlık hissiyle ayrılıyorum ve sevdiğim şeyi yapma şansı için. Bu karakterler her seferinde bana anlamlı bir şey bırakıyor. İster Junpei’nin çocukça neşesi, ister Akira’nın stres altında neşe bulma yeteneği, ister Hawks’ın iyimserliği, ister Genya’nın azmi olsun, bu özellikleri taşımaya ve kendi hayatımda uygulamaya çalışıyorum.

Aparna: Daha önce yer aldığın anime dışında, hangi gelecekteki anime veya hayal projesinde yer almak istersin?

Zeno: Her zaman Jujutsu Kaisen’da bir karakter oynamak istediğimi söyledim. Belki olur, belki olmaz ama bu gerçekten harika olurdu. Ancak, en büyük hayalim, Static’i bir şekilde oynamaktır. O, bir DC süper kahramanı ve ben Static Shock’u izleyerek büyüdüm. Bu, çok sevdiğim bir çizgi film ve gerçekten hayran olduğum yazarlar tarafından yaratıldı, Static benim en sevdiğim kahraman, bu yüzden bu benim için gerçek bir hayal olurdu. Ayrıca bir gün Kingdom Hearts’ta yer almak isterim. Genellikle Disney yıldızlarını seçiyorlar, bu yüzden ben de şaka yapıyorum; bir gün Disney yıldızı olursam, beni aramalılar.

Konuşma sona yaklaşırken, hızla bir hızlı yanıt turuna geçtim.

Aparna: Genya mı yoksa Hawks mı, hangisi daha favori ve neden?

Zeno: Hawks. Genellikle onunla en çok zaman geçirdiğim için. Hawks’ı oynamak gerçekten hayatımı ve kariyerimin seyrini değiştirdi, bu yüzden kalbimde çok özel bir yeri var.

Aparna: Sessiz roller mi yoksa gürültülü roller mi?

Zeno: Gürültülü roller. Bağırmayı seviyorum. Bunu artık herkes biliyor.

Aparna: Oynaması daha zor olan, sakinlik mi yoksa öfke mi?

Zeno: Sakinlik.

Aparna: Genya için bir kelime?

Zeno: Karmaşık.

Aparna: Hawks için bir kelime?

Zeno: Özgürlük.

Genel olarak, Zeno, ekranda seslendirdiği karakterler hakkında çok ilginç bilgiler paylaştı. Ayrıca, stüdyodaki deneyimlerini duymak da heyecan vericiydi. Röportajı beğendiyseniz, Zeno’nun Demon Slayer, My Hero Academia ve diğer birçok popüler projedeki olağanüstü çalışmalarını dinlemeyi unutmayın.